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大山姆的機機車車™ #21

Revue
 
 
May 3 · Issue #21 · View online
《大山姆的機機車車™》電子報
▋得獎的是…
第十九、二十期共有十六位讀者參與《Software Engineering at Google》贈書抽獎活動。得獎的是:
恭禧!確認信已寄出,請留意信箱,若七天無回信,將由第二順位讀者獲得贈書。感謝大家參與(抽獎影片)。
Spaceship Operator
C++20 帶來幾個前所未有的新功能。其中,Spaceship Operator 這個新的運算子在 Herb Sutter 等人於 2017 年提出後引起不少討論(外型以及必要性)。Spaceship Operator 用以減輕撰寫 C++ 比較運算子的痛苦,於 C++20 正式成為標準。本期收錄幾篇討論 Spaceship Operator 的文章。
主流編譯器最新版已經支援 Spaceship Operator。Visual Studio 2019 必須開啟 /std:c++latest
對了,目前這個新運算子的「中譯」從缺,不知讀者有什麼建議?
▋Rust 宇宙
大概去年開始,國外流行起若有人問「現在學 C++ 對嗎?」,就有人跳出來說「學 Rust 才是明智之舉,C++ 早就__了 」。
過去幾年,許多 Rust 專案的成功,在在證明了 Rust 是個好語言。安全以及效能的取捨,Rust 似乎找到不錯的切入點。熟悉的工具越多,競爭力越強,因此我鼓勵以正確的觀念,多學程式語言。
去年底,Microsoft 公開表示內部已經著手開發 Rust 這個新興程式語言於 Windows 平台發展的可能性,並釋出 Rust/WinRT 開源專案。該專案尚處早期開發階段,不過,看到整合 Win32 API、COM,事情漸漸變得有趣了…
「鬍子K」似乎是 Rust/WinRT 的要角,由「C++ 專門」開另一個副本…
我是山姆,《大山姆的機機車車™》是我投注心力製作的電子報,希望透過這份小報,把我感興趣的資訊分享給同樣求知若渴的您。

選書
Concurrency with Modern C++
參兩摘
Spaceship Operator
Simplify Your Code With Rocket Science: C++20's Spaceship Operator | C++ Team Blog
Analyze your builds programmatically with the C++ Build Insights SDK
Plugin Gui Magic
Which Programming Language Should I Learn First? [Infographic]
iCircuit 的開發者 Frank Krueger 似乎不太愛 Rust。
Frank A. Krueger
I::don’t understand why()? people like this_language()?; https://t.co/WSV1K7DleI
摘影片
CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++”
延續 Parallel Execution 的概念,C++ on GPU 同樣要以 SIMD 架構方式下去思考,盡量把任務設計能 Fully Parallel。 
除此之外還要考慮快取的大小,畢竟只要有一個單位需要往下一層的快取所有執行單位都要一起等。
By Sidney Niu
Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++”
CppCon 2019: Chandler Carruth, Titus Winters “What is C++”
任何語言都有缺點和優點,對應不同情況應該是使用不同的語言彼此合作。 C++ 發展至今已經是完全效能導向的語言,不需要過度讚揚或貶抑某個語言,重點是找到解決問題的方法。
【山姆補充】C++ 可以發揮的領域寬廣,執行效能高低主要取決於開發者能力。有一說,喜歡 C++ 的人,其「控制慾」比較強,想要多一點主控權,即使痛一點也無妨。🙄
By Sidney Niu
Chandler Carruth, Titus Winters “What is C++”
CppCon 2015: Scott Wardle “Memory and C++ debugging at Electronic Arts”
EA 為遊戲開發以及發行商,眾所周知,即使 C++ 的「缺點」無窮多,但從古早到現在,遊戲軟體還是以 C/C++ 為主要開發語言。雖然後來的 Unity 讓開發者可以用 C# 開發遊戲,但當代 AAA 級遊戲專案依然無法擺脫 C++。
Scott Wardle “Memory and C++ debugging at Electronic Arts”
開源專案
GitHub - electronicarts/EASTL
GitHub - microsoft/vcperf: A build analysis tool for the MSVC toolchain.
GitHub - awwbees/BespokeSynth: Software modular synth
Ryan Challinor
a few new simple modules I added for injecting controlled randomness have started to make Bespoke patches feel like algorithmic composition https://t.co/BSnlOefQaY
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