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February 28 · Issue #4 · View online |
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我是山姆,《大山姆的機機車車™》是我的第一份電子報,希望透過這份小報,把我感興趣的資訊分享給同樣求知若渴的您。 ༺ 山姆菜單 ༻ 除了電子報外,我的 YouTube 頻道於日前發佈了第一支影片,從零開始,目標是每週推出兩部影片,主題圍繞在 程式設計與 軟體開發,初期以撰寫程式碼時所面臨的難題與抉擇切入,這樣的 細節說明(微觀)有時候用文章難以精確表達我的想法,而影片則可以盡情揮灑,我叫它《說碼解意》——用白話文講解程式碼的寫法及其背後的思惟,逐漸累積養成以 宏觀視角看待軟體開發的專業能力。 當然,主菜之外還會搭配小點,如 WorkFlowy 教學,好用的工具介紹與評測等。歡迎讀者來函,給我指教與靈感。
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Kenny Kerr (@kennykerr)
Creator of C++/WinRT • Engineer on the Windows team 在買 Windows Clippings 前就知道鬍子K(取綽號我超愛,如先前的 凱特大嬸)這號人物,他寫的 C++ 程式碼獨樹一格, WC 的截圖功能設計貼近我的需求,愛不釋手。可惜後來賣給了人,易手後幾乎停止開發,Windows Clippings 似乎成了孤兒。後來因為使用上有問題,寫信給 Windows Clippings 團隊,因緣際會取得了 Windows Clippings 原始碼,稍加研究,才會有前頭說的「鬍子K的 C++ 程式碼獨樹一格」的說法。
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Editor's Note - Outside In: How Kenny Kerr Brought C++/WinRT to Microsoft
Kenny Kerr 為 MSDN 雜誌撰寫專欄,去年有一期介紹 C++/WinRT,去年初該雜誌訪問鬍子K,說明加入微軟的過程與面臨的挑戰。
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C++ - Introducing C++/WinRT
這篇文章介紹 C++/WinRT 的用法並提供範例。WinRT 與 COM 的關係密切,可以說 WinRT 是基於 COM 的架構開發而成的加強版,也是 Windows UWP 的核心組件。
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Wondering what Windows is building with C++/WinRT?
Windows.UI.Xaml.Controls.dll is now written entirely in C++/WinRT, the Start menu is being ported from C++/CX, many others are in the process, and I couldn’t resist porting a little corner of the Windows API myself. 😊 https://t.co/rNqxE3w4M0
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C++/WinRT and the Future of C++ on Windows 這支影片說明 C++/WinRT 的架構與設計理念,看完後會更清楚 C++/WinRT 的角色與能力,以及未來的發展。
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CppCon 2017: Scott Jones & Kenny Kerr “C++/WinRT and the Future of C++ on Windows”
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Competitive Coding - CppCast
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要不要在 Source File (.cpp, .cxx, .cc) 的開頭處使用 using namespace 是一種選擇;在 Header File (.h, .hpp) 裡使用 using namespace 則是禁忌,打破禁忌者,無法成為專業的 C++ 程式設計師(我說的)。至於為什麼有人寧願不在 Source File 前頭用上 using namespace std; 來節省「字數」甚至讓程式碼更美觀? 請看影片。
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Why I don't "using namespace std" - YouTube
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A cake for your cherry: what should go in the C++ standard library?
C++ 有一個流派,提議將 2D Graphics Library 納入 C++ STL,他們認為此舉有助於推廣 C++。我認為立意雖美,卻是自討苦吃,標準委員會不應該採納此提案。前幾天看到這篇文章,寫得真好,可以說是面面俱到的反駁了將 2D Graphics Library 納入標準函式庫的提議。簡單羅列如下:
- 現下 C++ 標準制訂時程為三年一期,委員會光是審手上的提案就累得跟狗一樣了,2D Graphics Library 的規模之大,委員會吃不下了。
- 承上,委員會的資源有限,每一項提案皆有排他性。審 2D Graphics Library 提案的資源拿來處理更重要的提案,不是更好?
- 市面上大咖編譯廠皆有自己的 STL 實作版,要是 2D Graphics Library 納入 STL,各家廠商有自己的實作,這不一定好事。
- C++ 是高度跨平台的系統語言,而不同平台的繪圖架構差異甚大,是要怎麼標準化啦。
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Java Magazine, Jan/Feb 2018
以 C++ 為主題的電子報談 Java 是怎麼回事情?其實重點不在 Java,而是 Static Typing vs. Dynamic Typing 語言之爭。本文觀察新十年新興的程式語言,並提出 Dynamic Typing 語言逐漸式微的結論及其原因。痛快!
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我的第一部影片以 JUCE 搭配 Catch Unit Test 示範簡單的單元測試以及字串處理工作上的需求。請留意,這不是 TDD。我僅單純展示 Catch 的最簡單用法,影片要解決的問題是由 Pnputil.exe 的執行結果取得 INF 檔案名稱。 我計劃每週推出影片,初期主題圍繞軟體開發與 WorkFlowy 教學。以 TheChernoProject 風格為模仿對像,邊做邊調整,以摸索出自己的風格。歡迎讀友提供建議,謝謝!
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Extract text using JUCE with Catch Unit Test Framework - YouTube
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[121] WorkFlowy+QR code=真實世界的數位入口 – WorkFlowy Tips
我在《勞基法清單》用了這個技巧。本文譯自 WorkFlowy Guru Frank 發表於官網的文章,介紹了許多有趣的生活應用,值得一讀。 The sky’s the limit。發揮想像力,簡單如 WorkFlowy 這類工具結合其他應用也能玩出好把戲。
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The Framer book - An eBook course for learning how to build prototypes with Framer
這是一本不太便宜的電子書, 要價 $99 鎂,ePub 格式,除了文字還有短片,教你一步步進階 Framer。咦?在 C++ 電子報提 Framer 是怎樣?這本書今年一月內容翻新,如果你身邊有設計師好友或同事,可以推薦給他。重點來了,做這事對你有什麼好處? 由於該書是透過 Gumroad 銷售,該通路支援 Affiliate Link,所以你可以寫信給作者,詢問是否願意提供該書的 Affiliate Link 協助推廣他的書。至於是否願意以及可獲得的回饋成數,皆由作者決定。喔,如果你剛好有興趣買這本書,底下是我的 Affiliate Link,謝謝!
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